Telde pone en marcha la segunda edición del proyecto ‘Gamificación para educar: Aprender jugando con la tecnología’

Telde pone en marcha la segunda edición del proyecto ‘Gamificación para educar: Aprender jugando con la tecnología’
  • El programa se impartirá al alumnado de 3º, 4º 5º y 6º de Primaria en los centros educativos a los que no se llegó en con la primera formación 

La Concejalía de Educación, que dirige el edil Juan Francisco Artiles, organiza la segunda edición del proyecto ‘Gamificación para educar: Aprender jugando con la tecnología’, dirigido al alumnado de 3º, 4º, 5º y 6º de Primaria de los centros educativos de Telde. 

El éxito cosechado en su estreno ha impulsado al área a reeditar el programa, cuyo objetivo es ampliar la acción anterior y llegar así al resto de centros que, por diferentes circunstancias, no pudieron participar entonces. 

Este proyecto se enmarca en el programa de subvenciones de la Consejería de Educación y Juventud del Cabildo de Gran Canaria, dotado con 8.000 euros para su desarrollo. 

Juan Francisco Artiles asevera que “las tecnologías son un elemento clave en el desarrollo de la sociedad. En estos tiempos, donde el acceso a ellas es genérico y forman parte de la vida cotidiana, educar a los menores y sus familias en el buen uso de las mismas es principal y fundamental para guiarles en el camino correcto”.

De la misma manera, el edil afirma que el área está comprometida con esta labor y recalca que “es vital la colaboración supramunicipal para continuar ahondando en esta línea tan necesaria en la actualidad”. 

Cabe destacar que con esta formación se incide en líneas de trabajo tan relevantes como la digitalización del profesorado, alumnado y familias: mostrar que Internet, además de servir como entretenimiento, puede usarse para aprender y enseñar el uso responsable de las nuevas tecnologías. Asimismo, se darán nociones de ciberseguridad y educación sobre cómo utilizar responsablemente la tecnología que incluye normas de convivencia digital. 

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