Canarias impulsa en la Spain Game Matsuri el salto internacional de su industria del videojuego

Doce empresas y entidades canarias han participado en la cita en Tokio donde las islas han mostrado la evolución de un sector que en una década ha pasado de prestar servicios a avanzar en la consolidación de …
… Enix, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Cygames, Aniplex o KRAFTON Alfonso Cabello destaca que “Canarias ya ha demostrado que puede crear una industria del videojuego. El reto ahora es hacerla crecer”

El Gobierno de Canarias, a través de Proexca, ha reforzado este miércoles en Tokio la proyección internacional de la industria del videojuego de las islas con la participación de once empresas y entidades canarias en el Spain Game Matsuri, una cita profesional que en 2026 celebra su quinta edición y que reúne a una media de 300 participantes internacionales.

La presencia canaria pone de relieve la transformación experimentada por el sector en las islas durante la última década y, al mismo tiempo, presenta Canarias como una oportunidad para el desarrollo de nuevos proyectos e inversiones vinculados al videojuego y las industrias digitales.

Entre los inscritos en esta edición figuran representantes de compañías de referencia internacional como Nintendo, SEGA, Square Enix, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Cygames, Aniplex o KRAFTON, junto a numerosos estudios, publishers, empresas de servicios y profesionales vinculados al desarrollo, la inversión y la tecnología.

La participación de Canarias por tercer año consecutivo en Japón responde a una estrategia de internacionalización que persigue abrir nuevos mercados para las empresas de las islas, construir relaciones estables con una de las grandes industrias mundiales del videojuego y situar al archipiélago en el radar de compañías interesadas en invertir o desarrollar nuevos proyectos.

El viceconsejero de la Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, destacó que “Canarias ya ha demostrado que puede crear una industria del videojuego. El reto ahora es hacerla crecer, ayudar a nuestras empresas a ganar escala y conseguir que compitan en mercados como Japón, al tiempo que mostramos a las grandes compañías internacionales que las islas son también una oportunidad para invertir, desarrollar proyectos y encontrar talento”.

Cabello señaló que la continuidad es uno de los elementos esenciales de esta estrategia. “Estar aquí por tercer año consecutivo significa que Canarias no viene a Japón de manera puntual. Estamos construyendo relaciones, generando confianza y acompañando a nuestras empresas en un proceso de internacionalización que necesita continuidad para convertirse en proyectos y oportunidades de negocio”, afirmó.

La participación de Proexca en el Spain Game Matsuri se integra además en una estrategia más amplia que combina internacionalización, promoción y atracción de inversión. La coorganización junto a ICEX permite proyectar la oferta de las islas junto a la marca Games from Spain y presentar las ventajas competitivas de Canarias ante un público profesional con capacidad para impulsar proyectos, inversiones y colaboraciones empresariales.

De prestar servicios a construir una industria propia

La evolución experimentada durante la última década marca un cambio de etapa para el videojuego en Canarias. De un tejido inicialmente orientado en buena medida a prestar servicios para producciones desarrolladas fuera del archipiélago, las islas han avanzado hacia una industria con estudios que desarrollan proyectos propios, incorporan talento especializado, generan empleo cualificado y buscan financiación, distribución y socios para competir en mercados internacionales.

El siguiente desafío pasa por ganar dimensión y capacidad competitiva, favorecer el desarrollo de propiedad intelectual propia y facilitar el acceso de las empresas canarias a los principales centros de decisión de la industria internacional.

Japón ocupa una posición estratégica dentro de este proceso. Su ecosistema concentra desarrolladores, publishers, inversores, compañías tecnológicas y empresas especializadas en diferentes fases de la cadena de valor del videojuego. El Spain Game Matsuri ofrece además un formato orientado al contacto profesional, con presentación de proyectos y acceso a publishers y ejecutivos, que complementa la agenda comercial que la delegación desarrollará posteriormente en la Tokyo Game Show.

La estrategia tiene, además, una doble dirección. Junto al objetivo de ayudar a las empresas canarias a acceder a nuevos mercados, el Gobierno ha presentado el archipiélago como plataforma para desarrollar proyectos vinculados a las industrias digitales, poniendo en valor sus ventajas fiscales, conectividad, infraestructuras, talento especializado y el crecimiento de su ecosistema empresarial.

“Internacionalizar nuestra economía significa que nuestras empresas encuentren oportunidades fuera, pero también conseguir que quienes deciden dónde invertir o desarrollar un proyecto conozcan lo que Canarias puede ofrecer”, afirmó Cabello. “Tenemos talento, empresas y condiciones competitivas. El siguiente paso es conseguir que Canarias esté también entre las opciones de las grandes compañías internacionales”.

Doce empresas y entidades representan al ecosistema canario

La delegación empresarial y sectorial que acompaña a Proexca está integrada por Rising Pixel, Fundación Canaria CD Tenerife, Proyecto Foxter SL, ACADEVI, Quantum Box Games, Fundación Canaria UD Las Palmas, Drakhar Studio SL, A1M Gamesports SL, Studios Demanzon, Daimonia Project y ARCADEV.

Las empresas y entidades representan diferentes ámbitos del ecosistema canario, desde el desarrollo y la producción de videojuegos hasta los esports y la vertebración sectorial, y permiten proyectar de forma conjunta las capacidades que se han ido desarrollando en las islas.

La participación de la delegación facilita además que las empresas puedan acceder a espacios internacionales de primer nivel, presentar sus proyectos, establecer contactos con potenciales socios y reforzar la imagen exterior de la industria bajo una estrategia compartida de promoción.

Próxima cita en la Tokyo Game Show

Tras su participación en el Spain Game Matsuri, la misión empresarial continuará su agenda mañana en la Tokyo Game Show, uno de los grandes puntos de encuentro internacionales de la industria. Las empresas y entidades canarias presentarán sus proyectos y capacidades y mantendrán contactos con compañías y profesionales de diferentes mercados.

Proexca ha coordinado reuniones B2B que se desarrollarán entre el jueves y viernes y que están dirigidas específicamente a conectar la industria canaria y japonesa, a las que se suma la inscripción de la delegación en MeetToMatch, la plataforma profesional para organizar reuniones y entrevistas durante los principales días de la feria. La agenda combinará encuentros empresariales, networking y presentación de proyectos con el objetivo de facilitar el acceso a publishers y ejecutivos y explorar oportunidades de colaboración, financiación, distribución e inversión.

Canarias volverá a proyectar su ecosistema reforzando una presencia continuada en Japón que persigue convertir los contactos generados durante estos tres años en oportunidades concretas para las empresas de las islas y, al mismo tiempo, posicionar Canarias como un territorio atractivo para nuevos proyectos e inversión internacional.

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